Raphaël Graven, conocido como “Jean Pormanove”, falleció durante una transmisión en la que presuntamente fue humillado.
Francia (Marcrix Noticias)-Raphaël Graven, streamer francés de 46 años, murió el pasado lunes durante una transmisión en vivo, donde habría sido objeto de maltrato por parte de dos compañeros de emisión. La sesión duró 289 horas y contaba con aproximadamente 10 mil espectadores antes del deceso, según reportes de medios locales.
Investigación y pruebas
El fiscal Damien Martinelli informó que ya se interrogó a testigos y se confiscaron videos como evidencia, aunque hasta ahora no se tiene claridad sobre la causa de la muerte. Una autopsia fue programada para el jueves para esclarecer los hechos.
Controversia en las transmisiones
Graven había ganado notoriedad por participar en transmisiones donde era sometido a humillaciones y abusos, en algunos casos ligados a pagos de espectadores en línea. La muerte ocurrió en la localidad de Contes, cerca de Niza, y se relaciona con una investigación iniciada en diciembre por malos tratos hacia personas vulnerables durante transmisiones en vivo.
En la pesquisa previa, dos streamers conocidos como “NarutoVie” y “Safine” fueron detenidos en enero. No obstante, Graven y otro participante, identificado como “Coudoux”, negaron haber sufrido violencia, asegurando que los actos eran consensuados con fines de fama y dinero. Ambos mencionaron ingresos mensuales de hasta 6 mil euros, provenientes de contratos con plataformas de streaming, y rechazaron someterse a exámenes médicos y psicológicos.
Medidas de la plataforma Kick
La plataforma australiana Kick, donde se transmitían los contenidos, suspendió a todos los co-streamers implicados y anunció una revisión completa de su contenido en Francia. Kick ha sido criticada por tener reglas más flexibles que otras plataformas como Twitch.
Caso en desarrollo
Las autoridades continúan investigando si la muerte de Graven fue consecuencia directa de abusos durante la transmisión o si intervinieron otros factores. El incidente ha generado un debate sobre los límites del entretenimiento en línea y la seguridad de los creadores de contenido.