Nacional (Marcrix Noticias) – La presidenta de México, Claudia Sheinbaum, confirmó que su administración ha decidido no ejercer el cobro del impuesto a videojuegos. Esta medida se tomó ante la imposibilidad de establecer parámetros claros para definir la violencia en los títulos digitales.
Durante su conferencia matutina, la mandataria señaló las dificultades técnicas que enfrentan las autoridades fiscales para esta tarea. Según Sheinbaum, no existe actualmente un criterio unificado que permita distinguir entre un software violento y uno que no lo es.
La decisión representa un giro en la política fiscal planteada inicialmente para el próximo ejercicio. Aunque el gravamen se mantiene en el papel, su ejecución queda suspendida por orden directa del Ejecutivo Federal.
Los motivos tras la suspensión del impuesto a videojuegos
La jefa de Estado fue enfática al explicar la situación actual de esta normativa fiscal. “Tomamos la decisión de que no se cobre el impuesto”, afirmó Sheinbaum ante los medios de comunicación presentes.
A pesar de esta instrucción, la Ley de Ingresos 2026 ya contempla una recaudación estimada. Se proyectaba obtener 183 millones de pesos por este concepto durante el siguiente año fiscal. Esta cifra equivale a unos 10 millones de dólares según el tipo de cambio actual.
La presidenta reveló que solicitó retirar este apartado de la legislación vigente de forma definitiva. Sin embargo, el texto aprobado por el Congreso de la Unión mantuvo el concepto dentro de los rubros recaudatorios.
Origen y justificación de la propuesta fiscal
El diseño original de este impuesto a videojuegos establecía un cargo especial del 8% bajo la modalidad “ad valorem”. Esta tasa se aplicaría específicamente a los servicios digitales que ofrecieran contenidos de naturaleza violenta.
La Secretaría de Hacienda y Crédito Público fundamentó la iniciativa en investigaciones académicas externas. Se utilizó un estudio de la Universidad de Costa Rica para sustentar la relación entre juegos y conductas agresivas.
Dicho análisis sugiere que el uso de estos programas digitales eleva los niveles de agresión en adolescentes. También advierte sobre posibles efectos psicológicos negativos como el aislamiento social y episodios de ansiedad.
Estrategias preventivas en lugar de carga tributaria
Ante la cancelación del cobro, el Gobierno Federal optará por el uso de campañas de concientización. El objetivo es informar a los jóvenes sobre los riesgos potenciales de la exposición a ciertos contenidos digitales.
La mandataria destacó que muchos de estos sistemas operan totalmente en línea. Esto puede generar una fuerte adicción entre los usuarios menores de edad en el país. Por ello, se planteó la posibilidad de fomentar el desarrollo de alternativas digitales más saludables.
Por su parte, el secretario de Salud, David Kershenobich, reconoció que este fenómeno es relativamente nuevo. El funcionario señaló que la tecnología tiene aspectos positivos, pero requiere de un análisis cuidadoso y regulación.
Panorama de seguridad y contexto nacional
Esta discusión ocurre en un marco de retos significativos para la seguridad pública en México. Diversas entidades como Sinaloa, Jalisco y Michoacán reportan incidentes relacionados con grupos delictivos organizados.
Recientemente, el país ha registrado hechos de violencia de alto impacto en municipios específicos. Entre estos casos destaca el asesinato del alcalde de Uruapan y ataques con explosivos en Michoacán.
El Gobierno busca equilibrar las necesidades presupuestales con la realidad social de la nación. Actualmente, se proyecta un déficit fiscal del 4.1% del Producto Interno Bruto hacia el cierre de 2026.
